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OpenGL ES2.0 中级进阶
价格 ¥ 99.00
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课程介绍

课程目标
通过大量的shader编写实践,强化技能

 

适用人群
有OpenGLES 基础,shader基础 C++基础

 

课程简介
巩固OpenGL ES2.0,增加了场景控制,
shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算 
shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果实现
以及Spline,曲线的实现,应用中实现路径动画。

此内容在移动端开发上也适用。


课程详情请看第一节课程介绍,
课程包含但不限于以下知识点:

01.开发框架介绍 
02.场景的控制(1)
03.场景的控制(2)
04.场景的控制(3)
05.模型的加载,绘制(1)
06.模型的加载,绘制(2)
07.光照-基本原理
08.光照-方向光的纯shader实现
09.光照-点光源的纯shader实现
10.光照-聚光灯的纯shader实现
11.光照-快速光照的实现
12.拾取选择(1)
13.拾取选择(2)
14.法线贴图-bumpmap-shader实现
15.卡通-cartoon-shader实现
16.PerturbedUvs-bump+reflect-shader实现
17.雾化效果的-shader实现
18.边缘检测-shader的实现
19.Reflections-cube-map-shader实现
20.曲线spline

授课教师

知识传播者
今晚打老虎

课程特色

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